数据|东南亚Q2互联网市场: 娱乐化趋势凸显,工具类应用增加社交元素

数据|东南亚Q2互联网市场: 娱乐化趋势凸显,工具类应用增加社交元素

近年来,东南亚市场将成各大互联网巨头的“必争之地”,无论是中国的新经济公司还是海外的互联网巨头,无不看重这块市场庞大的“蛋糕”。

2019年第二季度,东南亚移动应用又呈现了新趋势。整体来看娱乐化需求逐步明显,Q2的视频、社交等应用继续扩充用户的使用时长,开拓手机的娱乐化功能。据触宝(NYSE:CTK)大数据研究院认为,东南亚与中国相近的文化及目前正处于智能手机渗透的早期,对于开发者是较好的机遇,有利于占据用户使用时长扩充流量优势,此外在发展的过程中,用户的个性化精品化需求将会逐渐增长,一些视频类,摄影类等娱乐化工具的需求中逐渐显现的趋势。

第二季度出海视频应用在东南亚地区仍然强势,改名后的Likee及巧影(Kinemaster)在榜单上的排名都有大幅度的提升。中国的短视频玩法迎合了当地占据大部分用户的青年人口的喜好。而Likee的视频社区与众多“网红”入驻也让他们不再是简单的视频编辑应用,工具加入社交元素有利于提升用户粘性,延长产品生命周期。

东南亚摄影类精品化的趋势仍然在进一步深入,以VSCO为代表的精品化图片编辑应用在本季度使用时长、活跃度都有一定的升级,图片编辑应用InShot首次入榜,图片编辑应用的普及一方面与手机存储及显示功能的优化有关,另一方面手机能够取代,这类内容如果能与社交或视频元素进行结合,也将会获得用户的更大粘性。

健康健身类应用本季度的使用时长下滑,用户的注意力被其他应用等占据。东南亚用户对于保持身体健康的需求较大,健身应用的活跃度有显著下降。健步走及户外运动仍然是他们运动方式的主流,对于复杂甚至需要器械的应用,他们接受度不高。

东南亚地区沉迷于出海动作类游戏,绝地求生的越南版本季度上线,并很快获得了较高的活跃度与较长的用户市场。东南亚地区游戏活跃度Top5都与中国出海开发者有关,且都为动作类重度游戏,说明当地的竞争环境与文化特色都易接受出海游戏,且当地的青年用户对于动作类游戏这类重度游戏有较高偏好。

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